Econom�a Dom�stica General Muchos edificios est�n distribuidos en uno de dos grupos. Estan los edificios de Almacenamiento usados para almacenar grandes cantidadades de gente y recursos. Hay otros edificios con un prop�sito general como los usados para la producci�n, peque�os fuertes y casas especiales. Un buen ejemplo de edificio t�pico de Almacenamiento es el Cuartel General.
El edificio Almac�n General funciona de la misma manera que el Cuartel General y puede almacenar 40 recursos y 40 unidades de cada tipo. Puedes ajustar el nivel deseado de cada elemento o persona. Los Campesinos siempre usan este nivel deseado para decidir que edificio de almacenamiento necesita recursos. En el dibujo de abajo podemos ver que el agua ha sido seleccionada y se le ha dado un nivel deseado de 15. Tambien podemos ver que disponemos de 31 unidades de agua en stock y si hay otros edificios de almacenamiento cerca con menos agua de nivel deseado, los campesinos distribuiran el agua extra. Los otros edificios funcionan de distinta forma. Tiene un dise�o mucho m�s restringido con tres tipos de contenidos.
Grupo de Comida.
Grupo de Entrada.
Grupo de Salida.
El grupo de entrada puede ser cambiado segun tus necesidades si andas corto de campesinos puedes decidir cuantos trabajadores deben permanecer en ciertos edificios. Esto lo puedes ver en la caba�a de Forestales en el ejemplo de comida superior. Si quieres crear un suministros lento de Pan puedes dar a la Panader�a solo un Trigo cada vez.
Salida Variable. El grupo de salida no est� siempre restringido a los recursos. El Cuartel tiene un grupo de salida que contiene Magos, Cient�ficos y Guardas. Esas unidades son creadas entrenando a los Campesinos encontrados en el grupo de entrada. Si no necesitas crear m�s de 4 Cient�ficos entonces puedes modificar el nivel de cient�ficos a 4. Puedes variar el nivel a `Todo` y el Cuartel entrenar� Cient�ficos hasta que tu anules esa orden. En el dibujo superior podemos ver la salida de Guardas ha sido puesto a 5. En el dibujo siguiente puedes ver que la salida de Aceite ha sido desactivada. Esto es �til si tienes muchas minas y solo una peque�a necesidad de Aceite. Esto te permite que la mina produzca m�s de los otros recursos.
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